Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

但是,Fanye选择一个艰难的决定——独立游戏制作!……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……“我就觉得一款游戏的话,可以给玩家玩完之后,起到一些引发对现实思考的作用,玩完之后有一种豁然开朗的感觉

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

配图,围着篝火唱唱歌,事实上,你随时可以唱歌千猴马:游戏中每一幕的场景风格都非常不同,是谁设计这些场景风格……这关的故事是主角要与虫子们朋友。知道这点,很多设计就自然而然。……如果很容易就可以躲开,那么感觉这就不是一个有意义的决定(指主角不踩虫子)

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

线上讨论几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序(唤境的中文引擎算不算程序……手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪。)……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

- 以上形式混合可以造成更复杂的情境和挑战。2.……然后设计一些被大风吹过来的一些杂物,有些大块的当作平台进行跳跃,这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域……只有重复

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

未来女友,向我传达问候 [视觉小说]1.……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……】合作愉快来自:Aimee作者引语:参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情……key,当时获一个小奖项如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)